Ballavoile ou windball

Règles de jeu

C’est un jeu de balle où deux équipes de cinq windsurfers (remplaçants permis) jouent un match de deux mi temps consécutives de 30 mn.

Terrain: il ne comporte aucune limite. Les buts sont distants de 100 m, travers au vent, lis sont constitués par deux bouées distantes de 10 m et ne sont pas limités en hauteur.

Balle: elle est en plastique, assez lourde, 20 cm de diamètre et entourée d’un filet solide un peu lâche.

Points: la balle doit franchir la ligne en venant de l’intérieur du terrain

  • balle accompagnée par le windsurfer 4 points
  • balle libre 2 points • si un but est douteux, l’arbitre peut ne donner que:

Engagement: après un but, l’équipe gagnante doit regagner son camp. L’autre équipe doit, pour engager, faire passer la balle au travers de ses buts, en sens inverse.

Pénalisation: l’arbitre, pour pénaliser une faute siffle un coup long et il montre du bras le camp de l’équipe fautive. Pour remettre la balle en jeu, l’équipe bénéficiant de la pénalité
montre la balle à bout de bras verticalement et reprend le jeu après un coup de sifflet bref de l’arbitre.

L’équipe pénalisée doit, avant la remise en jeu, s’éloigner à plus de 10 m de la balle, même si la pénalité se joue devant ses buts (ils peuvent ainsi se retrouver vides).

Anti jeu: si l’arbitre estime que le possesseur du ballon est trop loin du terrain:

  • il le prévient en sifflant deux coups brefs,
  • il le pénalise, s’il n’a pas ramené la balle vers l’intérieur (avec son windsurfer ou par une passe).

Echange de planches: il est interdit de changer de windsurfer.

Collisions: les collisions violentes (ou dangereuses) sont pénalisées. C’est celui dont la pointe avant de la planche a heurté l’autre qui est pénalisé.

Obstructions: tout joueur peut gêner un autre joueur par la présence de sa planche mais doit respecter la règle précédente.

Attaque: on ne peut attaquer que le possesseur de la balle et à condition que celui ci ait, de plus, sa voile totalement hors de l’eau.

Pour pouvoir attaquer le possesseur de la balle, il faut aussi avoir sa propre voile hors de l’eau.

Le possesseur de la balle peut se défendre contre tous les agresseurs au sens précédent.

Pour attaquer ou se défendre, un joueur a le droit d’utiliser tous les moyens qui ne sont pas dangereux (pour les joueurs et pour le matériel).

Pour pouvoir garder la balle: il faut nécessairement avoir son gréement totalement hors de l’eau.

Si son gréement touche l’eau, le joueur doit se séparer immédiatement de la balle (aucun contact avec lui ou son windsurfer), avant de relever sa voile hors de l’eau.

Pour pouvoir saisir la balle: si la balle est libre, le premier joueur qui la prend:

  • s’il a sa voile qui touche l’eau, il est invulnérable et doit la renvoyer en moins de trois secondes
  • si sa voile est totalement hors de l’eau, il peut la garder, mais est vulnérable.

Si un joueur a la balle, un autre joueur ne peut la lui prendre qu’à condition qu’ils aient tous les deux leurs voiles hors de l’eau.

Usage des vêtements: il est interdit, pour cacher la balle, de la mettre sous un pull (ou autre vêtement).

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